Демонстрація ефекту присутності в грі Skyrim за допомогою Kinect і Sony HMZ-T1

Демонстрація ефекту присутності в грі Skyrim за допомогою Kinect і Sony HMZ-T1

Гравці-ентузіасти вирішили зібрати з доступних споживчих продуктів систему віртуальної реальності з глибоким ефектом присутності. Для цього ними були задіяні такі компоненти: гра Skyrim, пристрій для відстеження нахилу по трьом осям в просторі - він складається з інфрачервоного приймача TrackIR 5 і сенсора TrackClip Pro, закріпленого прищіпкою на шоломі віртуальної реальності Sony HMZ-T1, що створює сприйняття 750 «» екрану, контролер K.


 В результаті гравець управляє оглядом за допомогою повороту голови, а переміщується за допомогою кроків на місці, удар наноситься рухом руки. Щоб зробити правий і лівий стрейф, необхідно зробити нахил відповідного плеча. Найбільш складно виконується дія стрибка - думається, в цьому відношенні ефект присутності сильно завищений, так як віртуальна реальність вимагає від гравця недюжинних сил. Керування в меню здійснюється за допомогою голосових повідомлень.

Звичайно, ця комбінація технологій не створює враження застосовності в повсякденних іграх, втім, як і експерименти з Kinect самої Microsoft, але між тим відкриває дещо інший погляд на існуючі технології. Наприклад, здається цілком доцільним інтеграція в шолом Sony HMZ-T1 засобів позиціонування в просторі.