Google запустила SDK просторового звуку для віртуальної і доповненої реальності

Google запустила SDK просторового звуку для віртуальної і доповненої реальності

Просторовий звук - важлива складова будь-якого проекту віртуальної реальності, але поки для його інтеграції не існує якогось єдиного фреймворку. Те, що працює на ПК, може бути марно на смартфоні. Google хоче вирішити цю проблему, тому запустила набір коштів для розробників з відкритим вихідним кодом під назвою Resonance Audio. Він дозволяє додавати просторовий звук у звичайні ігри, проекти віртуальної і доповненої реальності і 360-градусні відео на Android, iOS, macOS, Linux і Windows.


Технологія вбирає елементи набору коштів для розробників VR Audio від Google. Новинка дає можливість в реальному часі обробляти «сотні» джерел 3D-звуку - навіть на відносно слабких пристроях.

За допомогою Resonance Audio можна вибирати не тільки те, звідки виходить звук, але і те, як він поширюється. Можна звужувати ширину потоку або робити так, щоб звук був голосніше, коли ви стоїте обличчям до якого-небудь предмета. Система самостійно створює ефекти ближнього поля при наближенні до джерела звуку, що критично для віртуальної реальності, в якій розташування персонажа означає дуже багато.

Resonance Audio підтримує кілька движків, включаючи Unreal Engine і FMOD. Найбільша перевага у розробників на Unity: вони можуть заздалегідь обчислювати ефекти еха для певних просторів, щоб на їх обробку не йшло багато потужностей.