Oculus купила компанію The Eye Tribe заради технології відстеження погляду

Oculus купила компанію The Eye Tribe заради технології відстеження погляду

Компанія Oculus, що належить Facebook, підтвердила поглинання невеликої команди The Eye Tribe, яка займається технологіями відстеження погляду. Ця компанія розробила для комп'ютерів пристрої стеження за рухом очей вартістю від $100, а також програмне забезпечення, що дозволяє за допомогою погляду керувати інтерфейсами.


До того ж The Eye Tribe створила технологію візуалізації методом фовеації. Ця технологія істотно знижує обчислювальне навантаження, віддаючи пріоритет при візуалізації тим ділянкам зображення, куди спрямований погляд користувача, і знижуючи якість і роздільну здатність картинки на периферії. Користувач навряд чи може відчути різницю, а вимоги до потужності системи помітно падають: вивільнені ресурси можна направити на збільшення частоти кадрів або ж на створення більш складних сцен. Багато компаній, включаючи NVIDIA, розробляють такі методи візуалізації. Подібна технологія, можливо, знайде собі застосування вже в майбутньому бездротовому шоломі Oculus з кодовим ім'ям Santa Cruz.

За допомогою відстеження погляду також можна забезпечити автоматичну перемотку тексту при читанні, керуванні відтворенням і зупинкою відеопрогравача, зробити ігровий процес більш захоплюючим і так далі. Автомобільні інтерфейси можуть отримати перевагу завдяки технології, а розробники додатків і рекламодавці обзаведуться статистикою про ті елементи додатків, на які люди найчастіше дивляться.

Хоча Oculus підтвердила факт угоди, ніяких деталей про вартість і про її наслідки не повідомляється - поки немає відомостей і про майбутню підтримку користувачів The Eye Tribe. У цю невелику компанію інвестовано вже близько $3 млн компаніями на кшталт Startup Bootcamp, також підприємство отримало грант у розмірі $2,3 млн від Данського національного фонду передових технологій.

Варто відзначити, що Google не так давно теж придбала компанію Eyefluence, яка займається технологіями відстеження погляду. Схоже, в VR-індустрії зростає переконання, що віртуальна реальність не обійдеться без подібних новацій.