Returnal зможе працювати на PS5 в динамічному 4K при 60 кадрах/с і з трасуванням променів

Returnal зможе працювати на PS5 в динамічному 4K при 60 кадрах/с і з трасуванням променів

Видавництво Sony Interactive Entertainment і студія-розробник Housemarque забезпечили сторінку свого роглайк-шутера Returnal на офіційному сайті PlayStation додатковою інформацією.


Зокрема, розробники поділилися подробицями технічного характеру. Як з'ясувалося, Returnal буде працювати на PlayStation 5 в динамічному 4K при 60 кадрах/с і з трасуванням променів.

До того ж Housemarque обіцяє «вражаючі візуальні ефекти», «плинну симуляцію управління погодою і оточенням», а також «інноваційні анімації частинок» для ворогів і середовища.

За словами директора Housemarque з технологій Ітана Вотсона (Ethan Watson), закладена в PS5 на апаратному рівні підтримка рейтрейсингу дозволила студії забезпечити «високоякісне освітлення в реальному часі».

«Наша система глобального освітлення унікальним чином адаптується до випадкового розташування [об'єктів] у світі, а неонові снаряди створюють аркадну, нереальну атмосферу, якою славиться наша команда», - заявив Вотсон.

Нагадаємо, Returnal розповідає про спроби жінки-астронавта Селени вибратися з часової петлі на екзотичній планеті Атропос, куди героїня потрапила в результаті аварії свого космічного корабля.

Реліз Returnal очікується 30 квітня поточного року ексклюзивно на PlayStation 5. Цього тижня журналісти різних видань продемонстрували аж до 45 хвилин ігрового процесу прийдешнього роглайк-шутера.