Співзасновник Sucker Punch Productions Кріс Ціммерман (Chris Zimmerman) на сайті офіційного блогу PlayStation розповів про те, за якими принципами створювалася бойова система в самурайському екшені Ghost of Tsushima.
За словами Циммермана, в Ghost of Tsushima розробники намагалися «передати саму суть самурайського фентезі». Для цього, в тому числі, було необхідно «забезпечити правильні відчуття від катани».
Для реалізації своєї мети в Sucker Punch Productions зосередилися на трьох принципах, перший з яких - швидкість. На обробку візуального стимулу у людини йде близько 0,3 секунди, тому атаки ворогів не могли бути надто швидкими.
"Наприклад, один з наших монголів використовує комбінацію з п'яти ударів; перший досить повільний, щоб гравець встиг на нього відповісти, а інші йдуть швидко, один за одним ", - пояснив Циммерман.
Друга складова бойової системи - гострота. Катана головного героя повинна завдавати достатньої кількості шкоди, щоб відчуватися потужною і разом з тим не створювати дисбаланс.
Водночас зброя противників у грі не менш грізна, через що, як уже говорилося, загинути в Ghost of Tsushima можна дуже швидко: «Гранична концентрація - запорука виживання, а секундна втрата її нерідко рівносильна смерті».
Останній ключовий елемент - точність. У цьому аспекті важлива чуйність відгуку персонажа на команди гравця і плавність анімації. Так, наприклад, виконання повільної атаки завжди можна перервати, щоб зреагувати на несподівану подію.
Головний герой Ghost of Tsushima може не тільки блокувати ворожі удари, а й парирувати їх. За проведення такого прийому гравці отримують очки рішучості - так званої міри самурайського духу.
Крім того, почерпнуті в ході війни з монголами прийоми перетворюються на нові стійки - бойові техніки, ефективні проти того чи іншого типу ворогів. Перемкнутися між режимами бою можна в будь-який момент.
Реліз Ghost of Tsushima очікується 17 липня ексклюзивно на PlayStation 4. Днями самурайський екшен вирушив на золото, слідом за чим отримав віковий рейтинг від північноамериканської комісії ESRB.