Тоні Тамасі з NVIDIA: на консолях більше ніколи графіка не буде краще, ніж на ПК "

Тоні Тамасі з NVIDIA: на консолях більше ніколи графіка не буде краще, ніж на ПК "

 Віце-президент з контенту і технологій в NVIDIA Тоні Тамасі (Tony Tamasi) переконаний, що в консолях більше ніколи знову не буде графіка краще, ніж на ПК. «Сьогодні неможливо уявити, щоб консолі володіли більш якісною або більш просунутою графікою порівняно з ПК», - зазначив він у бесіді з PC PowerPlay.


"Звичайно, за часів першої PlayStation і PlayStation 2 було все інакше - в ту епоху на ПК дійсно не було хорошої графіки. За часів PlayStation 2 графічні прискорювачі почали пробивати дорогу на масовий ринок ПК, хоча до того часу в секторі професійних 3D-прискорювачів домінували такі компанії, як Silicon Graphics. Sony, Sega або Nintendo потрібно було інвестувати значні кошти для виведення 3D-графіки на споживчий ринок. На практиці тоді PlayStation 2 була швидшою за ПК ", - додав пан Тамасі.

Але, за його словами, вже на часі Xbox 360 і PlayStation 3 все змінилася - консолі на момент виходу опинилися на рівні з ПК. В їх основі вже лежали графічні технології AMD або NVIDIA, значною мірою взяті з ринку ПК, де тоді впроваджувалися основні графічні новації.

Тоні Тамасі підкреслив, що NVIDIA витрачає $1,5 мільярда на рік на дослідження і розробку в галузі графіки - за час життя ігрових консолей інвестиції легко перевищують суму в $10 млрд. "Sony і Microsoft просто не можуть дозволить собі такі грошові витрати. У них просто немає інвестиційних можливостей, що дозволяють наздогнати компанії на ринку ПК; ми можемо дозволити собі це завдяки економії на масштабах, оскільки продаємо сотні мільйонів чіпів щорічно ", - додав він.

Ще одним фактором, який обумовлює лідерство ПК в області графіки, є те, що в часи минулого покоління консолей відеокарти на ПК не розроблялися з прицілом вичавити максимум можливого з процесу виробництва: "Індустрія графіки на ПК не працювала на межі апаратних можливостей та енергоспоживання. Якщо озирнутися назад, то флагманські відеокарти в той час споживали максимум 75 - 100 Вт. Ми не створювали чіпи із застосуванням найдосконаліших норм техпроцесу, що включають мільярди транзисторів ".

Керівник NVIDIA підкреслює, що в даний час виробники GPU намагаються вичавити максимум того, що можуть дати сучасні процеси виробництва. "Ніхто сьогодні не зможе створити чіпи більше або потужніше, ніж доступні на ПК. Це просто неможливо, але в останньому поколінні ігрових консолей ситуація була іншою ", - сказав пан Тамасі. Він зазначив, що консолі сильно обмежені в галузі енергоспоживання, але навіть якщо про це забути, то в кращому випадку виробники можуть випустити консоль на рівні з кращими ПК, а через рік ПК знову будуть попереду. Втім, як нам тепер відомо, консолі нового покоління відповідають за потужністю швидше середньому ПК.

Тоні Тамасі також сказав, що консолі завдяки спрощеним операційним системам, близьким до апаратури API, а також оптимізаціям розробників під конкретну платформу, можуть демонструвати більш вражаючу картинку, ніж ПК того ж рівня. Багато хто вважає, що для виведення картинки консольного рівня ПК потрібні апаратні потужності часом у 3 рази вище. Але пан Тамасі впевнений, що мова не йде навіть про дворазову різницю, особливого сьогодні, коли DirectX став набагато ближче до апаратного рівня, а консолі отримали архітектуру з процесорами x86 і потужною інтегрованою графікою.

На думку NVIDIA, це дуже добре, тому що тепер, коли розробники оптимізують свої творіння під PS4 і Xbox One, значна частина поліпшень автоматично приходить і на ПК, тому що по суті вони оптимізують ігри для ПК-архітектури. Тепер 80% роботи розробників, як зазначає NVIDIA, застосовні до всіх трьох платформ. Якщо раніше були технологічні причини не портувати ігри на ПК, то в новому поколінні консолей таких причин буде куди менше.


До речі, варто згадати, що в березні поточного року пан Тамасі заявляв, що консолі нового покоління просто не варті зусиль NVIDIA, після чого віце-президент графічного підрозділу AMD Метт Скіннер (Matt Skynner) сказав, що NVIDIA проявляє удавану байдужість до ринку ігрових Також цього року Тоні Тамасі пообіцяв, що мобільні пристрої з продуктивності незабаром обійдуть PS3 і Xbox 360.