Відеокарти AMD отримали великий приріст в DOOM завдяки Vulkan

Відеокарти AMD отримали великий приріст в DOOM завдяки Vulkan

Днями видавництво Bethesda повідомило про вихід очікуваного оновлення бойовика DOOM, яке принесло підтримку відкритого кроссплатформенного API Vulkan. Тоді ж розробники гри пообіцяли істотний приріст частоти кадрів на деяких відеокартах завдяки більш ефективному використанню ресурсів обладнання через низькорівневий API.


Співробітники ComputerBase.de вирішили перевірити, як гра поводиться в режимі візуалізації через Vulkan порівняно зі старим-добрим OpenGL. Висновки виявилися досить цікавими. Виявилося, прискорювачі AMD отримують куди більш вагому перевагу з точки зору продуктивності порівняно з відеокартами NVIDIA.

Згідно тесту, Vulkan дозволяє збільшити частоту кадрів на відеокарті AMD Radeon R9 Fury X в роздільній здатності 1920 ст.11080 в 1,66 рази, в дозволі 2560 − 1440 - в 1,52 рази, а в дозволі 3840 − 2160 - в 1,11 рази. Для порівняння: NVIDIA GeForce GTX 1070 в тих же режимах демонструє скромний приріст в 1,07, 1,03 і 1,01 рази. В результаті, наприклад, якщо в режимі OpenGL прискорювач GTX 1070 перевершує R9 Fury X в 1,18 рази в роздільній здатності 2560 − 1440, то при активації Vulkan ситуація змінюється на протилежну, і спостерігається перевага «червоної» карти в 1,26 рази!

До того ж, якщо GeForce GTX 1070 отримує хоча б невеликий приріст, то GeForce GTX 980 Ti і GeForce GTX 970 демонструють різницю в продуктивності в межах статистичної похибки (часом спостерігається навіть негативні показники). При цьому Radeon R9 390 і новітня Radeon RX 480 показують приріст в районі 1,4-1,5 разів в дозволах 1440p і 2160p.

З чим пов'язана така незвичайна поведінка відеокарт конкуруючих таборів - сказати складно. Можна припустити, коріння цього ховається в тому, що Vulkan створений на основі напрацювань AMD і є логічним продовженням API Mantle? Втім, проблема може бути куди прозаїчнішою: драйвери NVIDIA для Vulkan, можливо, ще занадто сирі і недопрацьовані.