Як створити 3D модель

Як створити 3D модель

З 3D-моделями ми стикаємося навіть частіше, ніж може здатися на перший погляд. Звичайно, в іграх, фільмах і мультфільмах вони присутні в першу чергу. А ось розглядаючи в інтернеті фотографії симпатичних заміських будинків і котеджів або гортаючи каталог по інтер 'єру, мало хто замислюється, що там не завжди бувають фотографії справжніх предметів і будівель. Ландшафти, квіти, дерева, предмети меблів та інтер 'єру - все це може виявитися 3D-моделями. 3D-моделювання здається складним і незрозумілим, коли не знаєш, з якого боку підступитися до 3D-редактора, але якщо бажання велике, вже ніщо не завадить створити свою 3D-модель.

Інструкція

1. Для того щоб приступити до 3D-моделювання, потрібно ряд спеціальних програм. По-перше, це сам 3D-редактор. Який - вибирати вам. Вчитися краще за відеоуроками, обов 'язково повторюючи все, що в них показано. По-друге, буде потрібен графічний редактор для створення текстур. Це основні програми. Залежно від того, для чого створюється модель, можуть знадобитися конвертери, nVidia dds utilities і планшет для детального промальовування текстури.

2. Відкривши вікно редактора, потрібно представити готову модель або знайти зображення, яке послужить зразком. В останньому випадку на будь-якому етапі роботи легко буде звіритися з оригіналом і доопрацювати свою 3D-модель до повної схожості.

3. Не варто лякатися того, що обрана модель здається складною. Будь-яка 3D-модель - це лише набір простих геометричних фігур (примітивів), розташованих у певному порядку і поєднанні. Циліндр легко перетворюється на спинку стільця, мотузку або диванну подушку, сфера - в морду тварини і так далі.

4. Поле того як ви подумки розбили цілу модель на складові прості фігури, починається процес моделювання. Навички і досвід приходять з часом. Головне - не опускати руки. Спочатку подумайте, яка фігура ближче за формою до тієї частини 3D-моделі, яку ви хочете створити.

5. Визначившись з формами, створіть фігуру і пересуваючи полігони, "виліпіть" з неї те, що вам треба. Не варто створювати занадто дрібні фігури - з ними незручно працювати. Легше потім відмасштабувати готову модель. А ось пропорції намагайтеся дотримуватися - просто для зручності сприйняття всієї картини цілком.

6. Готові частини моделі можна компонувати, переміщувати, але не прагніть швидше об 'єднати їх у групу і не повертайте в різних площинах, інакше ви ускладните собі процес накладання текстури (якщо тільки не збираєтеся використовувати однотонні кольори).

7. Коли всі частини моделі готові, на них накладається текстура. Багатьом доведеться чимало помучитися з текстурними координатами, оскільки процес цей часто буває дуже тонким і копітким. Від накладання текстури залежить і якість готової 3D-моделі. На цьому етапі працювати з безліччю частин моделі зручніше, саме тому не варто їх занадто рано об 'єднувати.


8. Після того як накладена текстура, вже можна складати з частин цілу 3D-модель - обертати частини, об 'єднувати полігони, видаляти зайві межі (ребра), об' єднувати групи. Оцінивши результат з усіх боків, залишається тільки "підчистити" і згладити об 'єкт, зберегти його в потрібному форматі і пишатися своєю готовою 3D-моделлю.