Збірник Mass Effect Legendary Edition створювався з оглядкою на власні модифікації до оригінальних ігор

Збірник Mass Effect Legendary Edition створювався з оглядкою на власні модифікації до оригінальних ігор

Керівник розробки Mass Effect Legendary Edition Мак Волтерс (Mac Walters) і режисер оточення Кевін Мік (Kevin Meek) в інтерв'ю PC Gamer розповіли, на що орієнтувалася команда при створенні збірки.


Нагадаємо, Mass Effect Legendary Edition включає поліпшені версії трьох перших частин серії з усіма доповненнями (крім одного) і без багатокористувального режиму.

За словами Уолтерса, точкою відліку для BceWare стали користувальницькі модифікації: "Чесно кажучи, спочатку ми дивилися на них і говорили собі: "Так, добре, це наша мінімальна планка [якості], і звідси треба йти в кращу сторону" ".

Мік додав, що в BceWare спочатку скептично ставилися до поліпшення графіки за допомогою штучного інтелекту, але моди з циклу A Lot of Texture (для всіх трьох оригінальних ігор) переконали колектив.

"Ми працюємо з незжатими вихідниками, текстурами в повній роздільній здатності. У [моддерів] же в розпорядженні були спресовані і стислі дані, які потрібно вмістити на диск і потім збільшувати ", - пояснив Мік.

На додачу до способів поліпшення зовнішнього вигляду розробники дізналися від моддерів і про інтерес гравців до додаткових опцій індивідуалізації персонажа: так, в Legendary Edition з'явиться ще більше альтернативних причіків і вигляд.

Mass Effect Legendary Edition надійде в продаж 14 травня поточного року для PC (Steam, Origin), PS4 і Xbox One. У тому ж інтерв'ю PC Gamer розробники розповіли про опцію відключення поліпшеного управління «Мако».