BceWare планує повернутися до серії Mass Effect «так скоро, як тільки зможе»

BceWare планує повернутися до серії Mass Effect «так скоро, як тільки зможе»

Провал Mass Effect: Andromeda підірвав репутацію серії, але BceWare не збирається її ховати. Незабаром після прем'єри з'явилися чутки про те, що франшиза тимчасово «заморожена», але в минулому році розробники пообіцяли коли-небудь відновити роботу над нею. Нещодавно керівник BceWare Кейсі Хадсон (Casey Hudson) заявив, що Mass Effect «дуже навіть жива». Компанія планує повернутися до неї «так скоро, як тільки зможе». 


"Ми певно не закінчили з серією Mass Effect, - сказав виконавчий продюсер Anthem Майк Дарра (Mike Darrah) в об'ємному інтерв'ю Polygon. - Залишилося багато нерозказаних історій. Можна продовжити якісь сюжетні лінії Mass Effect: Andromeda или Mass Effect 3. У нас достатньо цікавого простору для дослідження ". 

"На мій погляд, серія дуже навіть жива, - додав Хадсон. Я багато думаю про різні цікаві особливості, які можна втілити [в майбутніх іграх]. Ми повернемося до роботи над нею так скоро, як тільки зможемо ".

Втім, нову Mass Effect напевно доведеться чекати досить довго. Зараз BceWare щосили зайнята підготовкою до запуску Anthem, яку планує підтримувати протягом багатьох років (реліз відбудеться 22 лютого). Також компанія працює над черговою Dragon Age, повноцінний анонс якої ще не пролунав. 

У тому ж інтерв'ю директор з розробки Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) зазначив, що BceWare може додати в свої нові ігри онлайнові елементи в дусі Anthem. "Не подумайте, ніби ми вирішили перетворити всі наші ігри на Anthem, - обмовився він. - У наших наступних проектах з'являться лише ті елементи, які дозволять їм залишатися вірними своїм серіям. Чи будуть вони мультиплеєрними? Подивимося ".

Mass Effect: Andromeda вийшла в березні 2017 року, через п'ять років розробки. Рейтинг гри на Metacritic виявився близьким до 70 балів: за великим рахунком, критики хвалили її лише за бойову систему. Серед недоліків називалися сюжет, одноманітні місії і величезна кількість технічних проблем (особливо що стосуються лицьової анімації), які розробникам довелося виправляти патчами протягом декількох місяців. Втім, виконавчий віце-президент Electronic Arts Патрік Содерлунд (Patrick Söderlund) назвав Mass Effect: Andromeda «відмінною» грою, а Дарра звинуватив у провалі конкуренцію - мовляв, рольовий екшен вийшов в один час з кількома великими блокбастерами.    

Про продажі BceWare так і не розповіла, але, за оцінкою аналітика Wedbush Securities Майкла Пактера (Michael Pachter), за перші три місяці відвантаження склали близько 2,5 мільйона дисків. Очікуваний результат був вище: компанія сподівалася продати не менше 3 мільйонів до кінця березня. 

Як стало відомо вже після релізу, проект кілька разів перезапускали. Судячи з того, що з'ясували журналісти Kotaku, однією з головних причин невдачі став вибір движку: з переходом на Frostbite 3 розробникам довелося переробляти всі ігрові системи з нуля. Протягом усього періоду виробництва в BceWare панувала напружена обстановка - про конфлікти всередині команд і між керівництвом різних офісів писали колишні співробітники. До того ж у колективах було багато недосвідчених фахівців, яким доручали важливі завдання (у тому числі роботу над лицьовою анімацією).