Crusader Kings III допомогла Paradox Interactive отримати рекордну виручку, а Empire of Sin не виправдала очікувань

Crusader Kings III допомогла Paradox Interactive отримати рекордну виручку, а Empire of Sin не виправдала очікувань

Шведська компанія Paradox Interactive представила звіт про результати своєї фінансової діяльності в останньому кварталі минулого року (1 жовтня - 31 грудня) і 2020-му. Річний дохід значно виріс - багато в чому завдяки високим продажам стратегії Crusader Kings III. У той же час інша стратегія, Empire of Sin, не виправдала очікувань видавця. 


За минулий рік компанія отримала 1,794 млрд шведських крон ($215,5 млн) виручки, що на 39% більше, ніж роком раніше. Операційний прибуток виріс на 33% - до 632,1 млн шведських крон ($75,9 млн). Протягом року у виробництво ігор було вкладено 614 млн шведських крон ($73,8 млн) - на 45% більше, ніж у 2019-му. Щомісячна кількість активних гравців збільшилася на 25% і тепер становить понад 5 млн. Обліковий запис Paradox є у 18 млн користувачів.

Ситуація з COVID-19 негативно позначилася на розробці багатьох ігор видавництва. З тієї ж причини в кінці року компанія скасувала якийсь неанонсований проект. Найбільша невдача пов'язана з Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: через незадовільну якість гри було вирішено передати розробку іншої студії, а реліз перенести на 2022-й. В останньому кварталі операційний прибуток знизився на 51% і склав 79,5 млн шведських крон ($9,5 млн).

За словами генерального директора Paradox Ебби Юнгеруд (Ebba Ljungerud), 2020-й став найуспішнішим роком в історії компанії, незважаючи на всі складнощі. Особливу роль у зростанні показників зіграла Crusader Kings III, реліз якої відбувся 1 вересня. Глобальна стратегія побила рекорди видавця з продажу (понад мільйон копій за перший місяць) і кількості одночасних гравців (98 474). Гру високо оцінили і журналісти, і користувачі: середній бал на Metacritic дорівнює 91/100, а відгуки в Steam описуються як «дуже позитивні» (на майданчику Valve залишено понад 32 тис. рецензій). Проект підтримуватимуть новим контентом протягом декількох років.  

Серед ігор, завдяки яким Paradox збільшила виручку, також були відзначені містобудівний симулятор Cities: Skylines і глобальні стратегії Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV і Stellaris.  

Юнгеруд заявила, що випущена 1 грудня Empire of Sin не виправдала очікувань компанії. Стратегія про чиказьку мафію 1920-х від студії Romero Games, заснованої Джоном Ромеро (John Romero) і його дружиною Брендою (Brenda), розчарувала керівників не тільки через низькі продажі - вони залишилися незадоволені і якістю гри, і відгуками покупців. Paradox пообіцяла продовжувати випускати оновлення, що спрямовують розвиток проекту в потрібне русло. Рейтинг гри на Metacritic становить 43-67/100, а в Steam вона має «змішані» відгуки (оцінка заснована на 2,6 тис. рецензій).