Microsoft Studios: Xbox One не стане останньою консоллю Microsoft

Microsoft Studios: Xbox One не стане останньою консоллю Microsoft

Застосування хмарних розрахунків для ігор вже не просто перспективний напрямок, а втілений на практиці явище: працює не тільки самостійна служба OnLive, але й обидві консолі нового покоління оснащені даними можливостями. PS4 використовує придбану Gaikai для зворотної сумісності з PS3-іграми шляхом мовлення потокового відео з серверів Sony. При цьому Microsoft обіцяє постійно нарощувати можливості хмарних розрахунків на Xbox One, дозволяючи розробникам перекладати все більше завдань на віддалені потужності. Microsoft витратила $700 млн для поліпшення Xbox Live у зв'язку із запуском Xbox One. З часом стане ясно, наскільки серйозні зміни відбудуться в результаті цих вкладень.


У зв'язку з цим може скластися враження, що PS4 і Xbox One - останні представники свого класу пристроїв в ігровій індустрії. Однак керівник Microsoft Studios Філ Спенсер (Phil Spencer) не погодився з такими необачними припущеннями, залишивши такий коментар у Twitter: "Я не згоден. Вважаю, локальні обчислення будуть важливі ще довгий час. Ви можете подивитися на мобільну індустрію: збільшуються швидкості мереж, розширюється число хмарних служб, але локальна потужність продовжує зростати з кожним поколінням ". Філ Спенсер не один у своїй думці: віце-президент EA Studios Патрік Сод^ (Patrick Söderlund) вважає, що наступна Xbox і PS5 можуть бути запущені в 2018 році або раніше. 

Але незважаючи на зростання ролі віддалених серверних обчислень, продуктивність користувальницьких клієнтів буде як і раніше залишатися затребуваною, дозволяючи прискорити виконання завдань, забезпечити певну автономність і розширити функціональність. Не варто забувати і про те, що ігрові консолі можуть отримати принципово нові функції. З'являються нові інтерфейси, технології взаємодії з периферією та іншими пристроями, поліпшуються засоби управління і методи виведення зображення - все це вимагає випуску оновлених апаратних рішень.