NVIDIA представила технологію Reflex для вимірювання і зниження затримок в іграх

NVIDIA представила технологію Reflex для вимірювання і зниження затримок в іграх

Разом з презентацією відеокарт нового покоління компанія NVIDIA анонсувала ряд свіжих технологій, покликаних поліпшити ігровий процес і саму картинку в іграх. До перших, зокрема, належить технологія NVIDIA Reflex, яка призначена для моніторингу затримки виведення зображення на монітор ігрової системи (input lag), а також для зниження цього показника в сумісних іграх.


Термін input lag або «затримка вводу» часто використовується відносно моніторів, описуючи час між операцією введення з боку користувача і відображенням її результату на екрані. Наприклад, між натисканням клавіші миші і пострілом персонажа в грі. Геймери прагнуть максимально знизити затримки в змагальних іграх, щоб прискорити реакцію ПК на дії гравця для поліпшення своєї результативності в грі. Однак виміряти і оптимізувати цей параметр дуже непросто - досі для цього потрібно було спеціальне і дороге обладнання.

Однак NVIDIA взялася вирішити цю проблему і представила Reflex - новий набір технологій, що оптимізують і вимірюють затримки системи. Цей набір складається з двох складових.

Перша - технологія NVIDIA Reflex Low-Latency Mode, яка являє собою набір бібліотек для розробників ігор для зменшення та вимірювання затримки рендерінгу. Ці бібліотеки реалізують так званий Reflex Low Latency Mode - спеціальний режим для швидкісного виконання візуалізації кадрів, який усуває чергу візуалізації графічного процесора і зменшує навантаження на центральний процесор у сценах з інтенсивним використанням GPU. Все це забезпечує додаткове скорочення затримки, що покращує той ефект, якого можна було досягти раніше через драйвери при включенні NVIDIA Ultra Low Latency Mode.

Ця технологія вже вбудована в такі ігри як Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Fortnite і Valorant і здатна працювати з відеокартами NVIDIA, починаючи з GeForce GTX 900 і старше. Згідно тестів самої NVIDIA, включення Reflex Low-Latency Mode на картах класу GeForce GTX 1660 Super дозволяє домогтися приблизно 33-процентного зниження затримки виведення.

Друга технологія - NVIDIA Reflex Latency Analyzer - цілком присвячена контролю затримки. Вона визначає вхідний сигнал з миші і вимірює час до появи результату (наприклад, спалаху пострілу) на екрані. Фактично, вона являє собою апаратно-програмний комплекс, який вимагає спеціального обладнання, вже вбудованого в деякі кіберспортивні монітори підтримкою G-SYNC і з частотою оновлення 360 Гц. В якості своїх партнерів по просуванню Reflex Latency Analyzer компанія NVIDIA називає Acer, ASUS, MSI і Dell, крім того йдеться про необхідність використання спеціальної сумісної ігрової периферії.

На додаток до стандартних засобів вимірювання ігрової продуктивності Reflex Latency Analyzer дає набагато більш повне і точне уявлення про швидкодію системи, включаючи надання детальної інформації про те, які за величиною затримки спровоковані мишкою, процесором, графічною картою і дисплеєм.

Підтримка NVIDIA Reflex з'явиться в драйвері Game Ready 17 вересня, а розробники ігор будуть додавати цю технологію в свої ігри протягом усього року. Сумісні ігрові монітори з частотою 360 Гц надійдуть у продаж цієї осені.