Розповідь NVIDIA про зв'язок DLSS, RTX і Ansel в Metro Exodus і Battlefield V

Розповідь NVIDIA про зв'язок DLSS, RTX і Ansel в Metro Exodus і Battlefield V

Ці вихідні обіцяють бути особливо спекотними: виходить маса нових ігор. Серед інших новин NVIDIA звернула увагу власників відеокарт серії GeForce RTX 20 на появі в історичному бойовику Battlefield V підтримки інтелектуального згладжування DLSS, а також запуск постапокаліптичного шутера Metro Exodus відразу з r


 Для початку торкнемося останнього оновлення Battlefield V, в якому EA, NVIDIA і DICE представили додаткові оптимізації RTX і додали згладжування DLSS, що дозволяє підвищити продуктивність трасування променів ще на 40%. Цьому навіть присвячений новий особливий технічний відеоролик:

DLSS доступний тільки в таких режимах у зв'язці з RTX (реалізація DirectX Raytracing від NVIDIA):

  • 3840 × 2160: на всіх GPU RTX;
  • 2560 × 1440: RTX 2060, 2070 і 2080.
  • 1920 × 1080: RTX 2060 і 2070.

NVIDIA і розробники запевняють, що тепер можна грати в Battlefield V з трасуванням променів при більш високих налаштуваннях якості, дозволах і рівнях деталізації. Ігровий процес на частоті 60 кадрів/с досягається в Battlefield V в наступних режимах:

  • RTX 2060: 2560 1440, висока якість графіки, RTX середнього рівня, активне DLSS;
  • RTX 2070: 2560 1440, якість графіки ультра, RTX середнього рівня, активне DLSS;
  • RTX 2080: 2560 ^ 1440, якість графіки ультра, RTX рівня ультра, активне DLSS;
  • RTX 2080 Ti: 3840 2160, якість графіки ультра, RTX рівня ультра, активне DLSS.

У свою чергу Metro Exodus вийде 15 лютого відразу з підтримкою трасування променів і згладжування DLSS. NVIDIA працювала тісно з 4A Games ще над Metro Last Light і Metro 2033. У новій грі співпраця продовжилася, і вона отримала підтримку технологій NVIDIA RTX, DLSS, HairWorks, PhysX, Ansel і Highlights.

Трасування променів в Metro Exodus використовується тільки для більш реалістичного розрахунку глобального освітлення, глобального затінення і зміни дня і ночі - відбитків тут немає. Це дає сценам додаткову глибину, а тіням - більшу достовірність: наприклад, якщо на небі немає місяця або сонця, напевно доведеться використовувати ліхтарик.

два інтерактивнихскріншотаЩодо рендерінгу глобального затінення (Ambient Occlusion) слід сказати окремо: перш всі найбільш витончені методи на основі растеризації були досить грубі і, по суті, просто визначали об'єкти, кидаючи тіні навколо них без урахування розміру, форми і матеріалів. Трасування променів дозволило обчислювати і відтворювати на екрані контактні тіні, засновані на геометрії сцени. NVIDIA навіть представила , що демонструють переваги RTX в порівнянні зі звичайним трасуванням в новій грі.

 У Metro Exodus є два рівні трасування променів: «високий» і «максимальний». У русі різницю помітити складно, так що NVIDIA рекомендує виставляти режим «високий», щоб частота кадрів не знижувалася занадто сильно. А згладжування DLSS дозволяє підвищити продуктивність на значення до 30%, роблячи RTX не таким марнотратним режимом.


"Найбільшим внеском трасування променів в Metro Exodus є атмосфера - вона допомагає глибше зануритися у віртуальний світ. Ледь помітна гра світла викликає почуття та емоції, створює рівень напруги, який раніше ми відчували тільки в кіно ", - написала NVIDIA.

Згладжування DLSS доступне в наступних режимах:

  • 3840 × 2160: з трасуванням променів або без нього: RTX 2070, 2080 і 2080 Ti;
  • 2560 × 1440: з трасуванням променів: всі відеокарти RTX;
  • 1920 × 1080: з трасуванням променів: RTX 2060 і 2070.

Для досягнення частоти в 60 кадрів/з NVIDIA, на основі внутрішніх тестів, рекомендує використовувати наступні дозволи на відповідних GPU в Metro Exodus при максимальних налаштуваннях графіки, високому рівні RTX і активному режимі DLSS:

  • RTX 2060: 1920 × 1080;
  • RTX 2070: 1920 × 1080;
  • RTX 2080: 2560 × 1440;
  • RTX 2080 Ti: 3840 × 2160.

Також гра підтримує Ansel для створення більш живописних скріншотів; Highlights для автоматичного відеозапису вражаючих вбивств, безславних смертей, досягнень та інших моментів; HairWorks для реалістичної тесселяції волосся і вовни; прискорені за допомогою ядер CUDA фізичні ефекти PhysX.

Старе відео з демонстрацією RTX в Metro Exodus

Для DXR і DLSS у Battlefield V і Metro Exodus на відеокартах GeForce RTX потрібен останній драйвер GeForce 418.91 і жовтневе оновлення Windows 10 (версія 1809).