Драйвери AMD зможуть обмежувати кадрову частоту в іграх для зниження енергоспоживання GPU

Драйвери AMD зможуть обмежувати кадрову частоту в іграх для зниження енергоспоживання GPU

Advanced Micro Devices розробляє технологію динамічного контролю за частотою оновлення кадрів в іграх. Вважається, що dynamic frame rate control (DFRC) дозволить зробити системи з графічними процесорами AMD Radeon більш економічними.


 Протягом багатьох років розробники графічних процесорів для ноутбуків обмежували їх тактову частоту, а також впроваджували різні технології, що обмежують їх енергоспоживання шляхом відключення невикористовуваних блоків у чіпі. Крім того, з появою стандарту embedded DisplayPort (eDP) стало можливість обмежувати частоту оновлення екрану в тих випадках, коли вона не мала значення для користувача. Однією з речей, яку творці графічних чіпів ще не обмежували для скорочення енергоспоживання мобільних комп'ютерів, є частота оновлення кадрів в іграх. Саме цим займеться технологія AMD DFRC.

«Раніше цього тижня я отримав можливість пограти з нашою новою технологією dynamic frame rate control (DFRC), яка незабаром буде вбудована в драйвери Catalyst, і був приємно вражений», - написав пан Хук на одному з форумів. "DFRC дає можливість обмежити частоту 60 кадрами/с в іграх, де 150 кадрів/с не потрібні. Економія енергії просто карколомна ". 

Технологія AMD DFRC буде доповнювати вже існуючі методи, які обмежують енергоспоживання графічних, центральних і гібридних процесорів AMD. Ключове завдання DFRC - збільшити час автономної роботи дорогих високопродуктивних ноутбуків з дискретними графічними процесорами. Теоретично AMD може також включити функцію DFRC до складу драйверів Catalyst для настільних моделей AMD Radeon. Обмеження частоти оновлення кадрів в іграх на настільних ПК і зменшення тактових частот GPU дозволить AMD знизити вимоги до охолодження графічних процесорів, що в свою чергу дозволить зменшити обороти вентиляторів, таким чином зменшивши видаваний ними шум. 

Поки невідомо, як AMD планує визначати необхідність обмеження кадрової частоти в іграх. Можливо, компанія вбудує спеціальний лічильник у свої драйвери, який буде стежити за частотою оновлення кадрів, а потім обмежувати його на підставі заданих цільових значень. Подібний підхід навряд чи доведеться до вподоби просунутим користувачам і серйозним гравцям. Можливо, компанія вирішить дати можливість користувачам самим активувати DFRC і вказувати бажану максимальну частоту для кожної гри. Однак цей підхід означатиме, що казуальні гравці і не дуже досвідчені користувачі ніколи не будуть включати DFRC самостійно.

В AMD не уточнили, коли саме ми повинні очікувати появи технології DFRC в драйверах.