Як зробити відображення у воді

Як зробити відображення у воді

Можна створити колаж, що зображає відображення у воді, використовуючи фільтри фотошопу. Крім того, потрібна структура для імітації водної поверхні, яку ви можете скопіювати з уроку або спробувати створити самостійно.

Вам знадобиться

  • Adobe Photoshop, текстура для імітації водної поверхні, вихідне зображення

Інструкція

1. Скопіюйте текстуру, яка потрібна для створення водної поверхні. Відкрийте її у фотошопі та збережіть у форматі .psd під іменем "Рябь.psd".

2. Відкрийте ваше вихідне зображення і назвіть його "Віддзеркалення".

3. У головному меню виберіть пункт Image, у спливаючому меню - Canvas Size. Щоб подовжити основу, у розділі New Size поставте таке ж значення висоти, як у вихідному зображенні. Позначте Relative галочкою.

4. Копіюйте шар "Віддзеркалення" та назвіть його "Берег". Натисніть комбінацію клавіш Ctrl + T на шарі "Віддзеркалення", клацніть правою клавішею миші і виберіть елементи Transform і Flip Vertical. У головному меню, в розділі View біля пункту Snap (Прив 'язка) повинна стояти галочка. За допомогою інструмента Move перемістіть шар "Відображення" вниз і зістикуйте його з шаром "Берег".

5. При активному шарі "Відбиття" натисніть на іконку маски шару на панелі шарів. На панелі інструментів виберіть Gradient, встановіть властивості "чорно-білий лінійний". Під час активної маски, натиснувши клавішу Shift, проведіть . Частина шару стане невидимою. Створіть новий шар і перемістіть його в самий низ. Знайдіть на зображенні найсвітлішу ділянку неба та за допомогою інструмента Eyedropper (I) зробте її кольором переднього плану. Залийте нижній шар.лініюзнизу вгору

6. Повернувшись на шар "Відображення", на панелі шарів у групі Lock заблокуйте прозорі пікселі, натиснувши на іконку, схожу на шахову дошку. У головному меню виберіть Filter, потім Bluer і Motion Bluer. Значення An^ = 90 град., Distance довільне, залежно від того, який передбачається вітер на зображенні. Зніміть блокування прозорих пікселів.

7. Натисніть клавішу Ctrl і клацніть іконкою відбиття, щоб виділити шар. Вибираємо в головному меню Filter, потім Distort і Displace. Позначте значення відповідно до вашого задуму, враховуючи, що параметр Horizontal повинен бути приблизно в 2 рази менше параметра Vertical. Підтвердіть вибір натисканням кнопки Гаразд. У діалоговому вікні, що з 'явиться, виберіть структуру, яку ви зберегли під назвою "Гороб", і підтвердіть вибір


8. Зніміть позначення комбінацією клавіш Ctrl + D. З головного меню створіть коригувальний шар Layer, потім New adjustment Layer і Levels. Підтвердіть, натиснувши кнопку Гаразд. За допомогою правої кнопки миші викликайте спадне меню, вибирайте в ньому пункт Create clipping mask - таким чином ви створили відсічну маску. Подвійним кліком за коригуючим шаром зайдіть до його властивостей і встановіть приблизно такі значення: 0; 0,8; 240.Можете на свій розсуд обробити берегову лінію, щоб пом 'якшити перехід. Застосовуйте свої вміння і фантазію для створення реалістичного пейзажу.